Yoko Taro ผู้สร้างชื่อดังของ Nier: Automata และ Drakengard เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ico ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, ICO ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วสถานะลัทธิสำหรับความงามที่เรียบง่ายและนำมาซึ่งการเล่าเรื่องที่ไร้คำพูด
เผือกเน้นถึงกลไกแกนกลางของเกม: ชี้นำตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "มี ico ต้องการให้คุณพกพากระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงมันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวนี้เป็นเรื่องที่ท้าทายและท้าทายบรรทัดฐานการโต้ตอบของเกม
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย ICOอย่างไรก็ตามให้ความสำคัญกับผลกระทบทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวข้ามบทบาทการสนับสนุนของพวกเขากลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม
การโทร ICO "การสร้างยุค" ทาโรยกย่องอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมแสดงพลังของการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศเพื่อถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้ง
นอกเหนือจาก ico , Taro อ้างถึง Undertale (Toby Fox) และ Limbo (playdead) เป็นชื่อที่มีอิทธิพลในทำนองเดียวกัน เกมเหล่านี้เขาแย้งขยายขีดความสามารถที่แสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ศักยภาพของวิดีโอเกมสำหรับการสั่นพ้องทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง
ความซาบซึ้งของเผ่าสำหรับเกมเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและตอกย้ำวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย