Si Yoko Taro, ipinagdiwang tagalikha ng nier: Automata at Drakengard , kamakailan ay tinalakay ang malalim na epekto ng ICO sa mga larong video bilang isang daluyan ng artistikong. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, ICO Mabilis na nakamit ang katayuan ng kulto para sa minimalist na aesthetic at evocative, walang salita na pagkukuwento.
Binigyang diin ni Taro ang rebolusyonaryong pangunahing mekaniko ng laro: paggabay sa character na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. Nabanggit niya, "nagkaroon ng ICO na hinihiling sa iyo na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawaing ito ng nangunguna sa isa pang karakter ay ang groundbreaking, mapaghamong itinatag na mga pamantayan sa pakikipag -ugnay sa laro.
Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may pinasimpleng visual. ICO, gayunpaman, inuna ang emosyonal na epekto at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na Ipinakita ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring lumampas sa kanilang pagsuporta sa mga tungkulin, na maging mahalagang bahagi ng karanasan sa paglalaro.
Ang pagtawag sa ico "Epoch-Making," pinuri ni Taro ang impluwensya nito sa pag-unlad ng laro, na nagpapakita ng lakas ng banayad na pakikipag-ugnayan at disenyo ng atmospera upang maiparating ang malalim na kahulugan.
Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang Undertale (Toby Fox) at Limbo (Playdead) bilang katulad na maimpluwensyang mga pamagat. Ang mga larong ito, siya ay nagtalo, pinalawak ang nagpapahayag na mga kakayahan ng interactive media, na nagpapatunay ng potensyal ng mga video game para sa malalim na emosyonal at intelektwal na resonansya.
Ang pagpapahalaga ng Taro para sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa kanyang malikhaing proseso at pinalakas ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman form ng sining.