Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang sebelum ini dilihat dalam tajuk dariSoftware. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, memetik sesi permainan kira-kira empat puluh minit permainan yang terlalu pendek bagi pemain untuk menggunakan sistem pemesejan dengan berkesan. Keringkasan sesi permainan membuat mesej menghantar dan membaca tidak praktikal.
Pemergian ini dari tradisi Interaksi Pemain berasaskan mesej FromSoftware perlu diperhatikan, memandangkan sumbangan sejarahnya kepada penglibatan dan keseronokan pemain. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif bebas. Semasa mengekalkan kekayaan atmosfera dan kerumitan dunia cincin Elden, Nightreign menawarkan pengembaraan yang berbeza dengan cabaran dan pertemuannya sendiri.