Elden Ring: Nightreigroign ကို Nightreigroign သည်ယခင်ကတွေ့မြင်ခဲ့ရသော In-Game Messaging အင်္ဂလန်အင်္ဂရပ်အင်္ဂရပ်ကိုယူဆောင်လာလိမ့်မည်။ စီမံကိန်းဒါရိုက်တာ Junna Ishizaki ကဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဂိမ်းကိုကိုးကားပြီး Messaging System ကိုထိထိရောက်ရောက်အသုံးချဖို့ကစားပွဲလေးဆယ်မိနစ်ကစားပွဲများကိုကိုးကားပြီးဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြခဲ့တယ်။ Gameplay Sessions ၏ Brevity သည်လက်တွေ့မကျသည့်သတင်းများကိုပေးပို့ခြင်းနှင့်စာဖတ်ခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။
Message-based player interaction ကိုအစဉ်အလာကိုအစဉ်အလာအရဤသို့ထွက်ခွာခြင်းသည်မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောကစားသမားများနှင့် 0 တ်စုံတွင်ပါ 0 င်သည်။ သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် feature ကိုမသင့်တော်ဟုယူဆသည်။
မူရင်းအီန်နီလက်စွပ်၏သမာဓိကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက် Nightreign သည်လွတ်လပ်သောဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုပါရှိသည်။ Elden Ring World ၏လေထုကြွယ်ဝမှုနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ် Nightreign သည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံမှုဖြင့်ကွဲပြားသောစွန့်စားမှုကိုပေးသည်။