Elden Ring: Nightreign sẽ bỏ qua tính năng nhắn tin trong trò chơi được thấy trước đây trong các tiêu đề từ phần mềm. Giám đốc dự án Junya Ishizaki đã làm rõ quyết định này, trích dẫn các phiên chơi khoảng bốn mươi phút của trò chơi là quá ngắn để người chơi sử dụng hiệu quả hệ thống nhắn tin. Sự ngắn gọn của các phiên chơi trò chơi làm cho việc gửi và đọc tin nhắn không thực tế.
Sự khởi đầu này từ truyền thống tương tác người chơi dựa trên thông điệp của Fromsoftware là đáng chú ý, với sự đóng góp lịch sử của nó cho sự tham gia và sự thích thú của người chơi. Tuy nhiên, nhóm phát triển được coi là tính năng không phù hợp với thiết kế của Nightreign.
Để duy trì tính toàn vẹn của vòng Elden ban đầu, Nightreign có một câu chuyện độc lập. Trong khi vẫn giữ được sự phong phú và phức tạp trong khí quyển của thế giới vòng đua Elden, Nightreign cung cấp một cuộc phiêu lưu khác biệt với những thách thức và cuộc gặp gỡ của riêng mình.