Elden Ring: NIGHTREIGN จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมที่เห็นก่อนหน้านี้ในชื่อ FromSoftware ผู้อำนวยการโครงการ Junya Ishizaki ชี้แจงการตัดสินใจครั้งนี้โดยอ้างถึงการเล่นรอบสี่สิบนาทีของเกมซึ่งสั้นเกินไปสำหรับผู้เล่นที่จะใช้ระบบการส่งข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ ความกะทัดรัดของเซสชันการเล่นเกมทำให้การส่งและอ่านข้อความไม่สามารถทำได้
การออกจากประเพณีการโต้ตอบของผู้เล่นที่ใช้ข้อความเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากการมีส่วนร่วมทางประวัติศาสตร์เพื่อการมีส่วนร่วมและความเพลิดเพลินของผู้เล่น อย่างไรก็ตามทีมพัฒนาเห็นว่าคุณลักษณะไม่เหมาะสมสำหรับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของวงแหวน Elden ดั้งเดิม Nightreign มีการเล่าเรื่องอิสระ ในขณะที่ยังคงรักษาความร่ำรวยในบรรยากาศและความซับซ้อนของโลกวงแหวนเอลเดน Nightreign นำเสนอการผจญภัยที่แตกต่างด้วยความท้าทายและการเผชิญหน้าของตัวเอง