Elden Ring: Nightreign pominie funkcję wiadomości w grze wcześniej widocznej w tytułach Software. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśnił tę decyzję, powołując się na około czterdzieści minut gry w grze jako zbyt krótkie, aby gracze mogli skutecznie korzystać z systemu przesyłania wiadomości. Zwięzłość sesji rozgrywki sprawia, że wysyłanie i czytanie wiadomości jest niepraktyczne.
To odejście od tradycji interakcji opartej na wiadomościach od Software jest godne uwagi, biorąc pod uwagę jego historyczny wkład w zaangażowanie gracza i przyjemność. Jednak zespół programistów uznał tę funkcję nieodpowiednią dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego pierścienia Elden, Nightreign ma niezależną narrację. Zachowując atmosferyczne bogactwo i złożoność świata Elden Ring, Nightreign oferuje wyraźną przygodę z własnymi wyzwaniami i spotkaniami.