Elden Ring: NighTreign ometterà la funzione di messaggistica in-game precedentemente vista nei titoli da software. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha chiarito questa decisione, citando le sessioni di gioco di circa quaranta minuti del gioco come troppo breve per far utilizzare efficacemente il sistema di messaggistica. La brevità delle sessioni di gameplay rende impraticabile l'invio e la lettura dei messaggi.
Questa partenza dalla tradizione di Fromsoftware di interazione con i giocatori basata sui messaggi è degna di nota, dato il suo contributo storico al coinvolgimento e al divertimento dei giocatori. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzione inadatta al design di Nightreign.
Per mantenere l'integrità dell'anello Elden originale, Nightreign presenta una narrazione indipendente. Pur mantenendo la ricchezza atmosferica e la complessità del mondo dell'anello di Elden, Nightreign offre un'avventura distinta con le sue sfide e incontri.