Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder in FromSoftware-titels is gezien. Projectdirecteur Junya Ishizaki verduidelijkte deze beslissing en citeerde de spelsessies van de game ongeveer veertig minuten als te kort voor spelers om het berichtensysteem effectief te gebruiken. De beknoptheid van gameplay -sessies maakt het verzenden en lezen van berichten onpraktisch.
Dit afwijking van FromSoftware's traditie van berichtgebaseerde spelersinteractie is opmerkelijk, gezien de historische bijdrage aan de betrokkenheid en plezier van spelers. Het ontwikkelingsteam beschouwde echter de functie die ongeschikt was voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de oorspronkelijke Elden -ring te behouden, heeft Nightreign een onafhankelijk verhaal. Met behoud van de atmosferische rijkdom en complexiteit van de Elden Ring World, biedt Nightreign een duidelijk avontuur met zijn eigen uitdagingen en ontmoetingen.