Elden Ring: Ang Nightreign ay tatanggalin ang tampok na in-game na pagmemensahe na dati nang nakikita sa mga pamagat ng FromSoftware. Nilinaw ng director ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito, na binabanggit ang humigit-kumulang na apatnapung minuto na paglalaro ng laro bilang masyadong maikli para sa mga manlalaro upang epektibong magamit ang sistema ng pagmemensahe. Ang pagkasira ng mga sesyon ng gameplay ay ginagawang hindi praktikal ang pagpapadala at pagbabasa ng mga mensahe.
Ang pag-alis na ito mula sa tradisyon ngSoftware ng pakikipag-ugnay na batay sa mensahe ay kapansin-pansin, na ibinigay sa kasaysayan ng kontribusyon sa pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng player. Gayunpaman, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad ang tampok na hindi angkop para sa disenyo ni Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang independiyenteng salaysay. Habang pinapanatili ang kayamanan ng atmospera at pagiging kumplikado ng mundo ng singsing ng Elden, nag -aalok ang Nightreign ng isang natatanging pakikipagsapalaran na may sariling mga hamon at nakatagpo.