Matlamat Doom: Zaman Gelap adalah untuk menjadikan permainan ini dapat diakses secara meluas. Projek terbaru ID Software menawarkan pilihan penyesuaian yang luas, pemergian yang signifikan dari kerja -kerja terdahulu mereka. Pengeluar eksekutif Marty Stratton menekankan komitmen studio untuk memperluaskan rayuan permainan kepada penonton yang lebih besar.
Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan pelbagai aspek permainan, termasuk kesukaran dan kerosakan musuh, kelajuan peluru, jumlah kerosakan yang mereka terima, dan ciri -ciri lain seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Pilihan penyesuaian ini memastikan pemain dapat menyesuaikan pengalaman mereka dengan gaya permainan pilihan mereka.
Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa jalan cerita Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal direka untuk diakses, yang bermaksud anda dapat memahami plot Doom: Zaman Gelap tanpa memainkan pendahulunya.
Imej: reddit.com
DOOM membuat pulangan yang berjaya dengan Doom: Zaman Gelap, di mana Slayer Ikon meneroka ke era baru. Perisian ID melancarkan ansuran terbaru ini semasa Xbox Developer_Direct, menonjolkan permainan dinamik dan mengumumkan tarikh pelepasan 15 Mei. Permainan ini menggunakan enjin IDTech8 yang kuat, menetapkan piawaian baru untuk prestasi dan grafik.
Pemaju telah menggunakan Ray Tracing untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik untuk melibatkan pemain lagi. Untuk menyediakan pemain, studio telah mengeluarkan tetapan minimum, disyorkan, dan ultra untuk permainan.