L'obiettivo di Doom: The Dark Age è quello di rendere il gioco il più ampiamente accessibile possibile. L'ultimo progetto di ID Software offre ampie opzioni di personalizzazione, una partenza significativa dai loro lavori precedenti. Il produttore esecutivo Marty Stratton ha sottolineato l'impegno dello studio per ampliare l'appello del gioco a un pubblico più vasto.
I giocatori avranno la possibilità di regolare vari aspetti del gioco, tra cui difficoltà e danni nemici, velocità del proiettile, quantità di danni che ricevono e altre caratteristiche come il tempo del gioco, il livello di aggressività e il tempismo della para. Queste opzioni di personalizzazione assicurano che i giocatori possano personalizzare la loro esperienza nel loro stile di gioco preferito.
Stratton ha anche assicurato ai fan che le trame di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal sono progettate per essere accessibili, il che significa che puoi capire la trama di Doom: The Dark Age senza aver suonato il suo predecessore.
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Doom sta facendo un ritorno trionfante con Doom: The Dark Age, in cui l'iconico Slayer si avventura in una nuova era. Il software ID ha presentato quest'ultima puntata durante la Xbox Developer_direct, evidenziando il gameplay dinamico e annunciando una data di uscita del 15 maggio. Il gioco utilizza il potente motore IDTECH8, impostando nuovi standard per prestazioni e grafica.
Gli sviluppatori hanno impiegato Ray Tracing per migliorare la brutalità e la distruzione del gioco, aggiungendo ombre realistiche e illuminazione dinamica agli immensi ulteriori giocatori. Per preparare i giocatori, lo studio ha già rilasciato le impostazioni minime, consigliate e ultra per il gioco.