Doom'un amacı: Karanlık Çağlar, oyunu olabildiğince yaygın olarak erişilebilir hale getirmektir. ID Software'in en son projesi, daha önceki çalışmalarından önemli bir ayrılma olan kapsamlı özelleştirme seçenekleri sunar. Yönetici yapımcı Marty Stratton, stüdyonun oyunun daha geniş bir kitleye çekiciliğini genişletme taahhüdünü vurguladı.
Oyuncular, düşman zorluğu ve hasar, mermi hızı, aldıkları hasar miktarı ve oyun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi diğer özellikler dahil olmak üzere oyunun çeşitli yönlerini ayarlama yeteneğine sahip olacaklar. Bu özelleştirme seçenekleri, oyuncuların deneyimlerini tercih ettikleri oyun tarzına göre uyarlayabilmelerini sağlar.
Stratton ayrıca hayranlara Doom: The Dark Ages and Doom: Ebedi'nin hikaye çizgilerinin erişilebilir olacak şekilde tasarlandığından emin oldu, yani Doom'un planını anlayabilirsiniz: Karanlık Çağlar selefini oynamadan.
Resim: Reddit.com
Doom, ikonik avcının yeni bir çağa girdiği Doom: The Dark Ages ile muzaffer bir dönüş yapıyor. ID Software, Xbox Developer_Direct sırasında bu son taksiti tanıttı, dinamik oyunu vurguladı ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini duyurdu. Oyun, performans ve grafikler için yeni standartlar belirleyerek güçlü IDTech8 motorunu kullanıyor.
Geliştiriciler, oyunun vahşetini ve yıkımını artırmak için Ray izini kullandılar, oyuncuları daha da daldırmak için gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma eklediler. Oyuncuları hazırlamak için stüdyo, oyun için minimum, önerilen ve ultra ayarları zaten yayınladı.