Ang layunin ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay upang gawin ang laro bilang malawak na maa -access hangga't maaari. Ang pinakabagong proyekto ng ID software ay nag -aalok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang makabuluhang pag -alis mula sa kanilang mga naunang gawa. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang pangako ng studio na palawakin ang apela ng laro sa isang mas malaking madla.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang ayusin ang iba't ibang mga aspeto ng laro, kabilang ang kahirapan at pinsala sa kaaway, bilis ng projectile, ang halaga ng pinsala na natanggap nila, at iba pang mga tampok tulad ng tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya na ito ay matiyak na ang mga manlalaro ay maaaring maiangkop ang kanilang karanasan sa kanilang ginustong estilo ng pag -play.
Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na ang mga storylines ng Doom: The Dark Ages at Doom: Eternal ay idinisenyo upang ma -access, nangangahulugang maiintindihan mo ang balangkas ng kapahamakan: ang madilim na edad nang hindi nilalaro ang hinalinhan nito.
Larawan: reddit.com
Ang Doom ay gumagawa ng isang matagumpay na pagbabalik na may kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, kung saan ang iconic na Slayer ay nakikipagsapalaran sa isang bagong panahon. Inilabas ng ID software ang pinakabagong pag -install na ito sa panahon ng Xbox Developer_Direct, na nagtatampok ng mga dynamic na gameplay at inihayag ang isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Ginagamit ng laro ang malakas na IDTech8 engine, na nagtatakda ng mga bagong pamantayan para sa pagganap at graphics.
Ang mga nag -develop ay nagtatrabaho ng pagsubaybay sa sinag upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak ng laro, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw upang ibabad pa ang mga manlalaro. Upang maghanda ng mga manlalaro, pinakawalan na ng studio ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra para sa laro.