Het doel van DOOM: The Dark Ages is om het spel zo breed mogelijk toegankelijk mogelijk te maken. Het nieuwste project van ID Software biedt uitgebreide aanpassingsopties, een aanzienlijke afwijking van hun eerdere werken. Uitvoerend producent Marty Stratton benadrukte de toewijding van de studio om de aantrekkingskracht van de game op een groter publiek te verbreden.
Spelers zullen de mogelijkheid hebben om verschillende aspecten van het spel aan te passen, waaronder vijandelijke moeilijkheid en schade, projectielsnelheid, de hoeveelheid schade die ze ontvangen en andere functies zoals speltempo, agressieniveau en Parry Timing. Deze aanpassingsopties zorgen ervoor dat spelers hun ervaring kunnen aanpassen aan hun favoriete speelstijl.
Stratton verzekerde fans ook dat de verhaallijnen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal zijn ontworpen om toegankelijk te zijn, wat betekent dat je de plot van Doom kunt begrijpen: The Dark Ages zonder zijn voorganger te hebben gespeeld.
Afbeelding: Reddit.com
Doom is een triomfantelijke terugkeer met DOOM: The Dark Ages, waar de iconische Slayer zich in een nieuw tijdperk waagt. ID -software onthulde deze nieuwste aflevering tijdens de Xbox Developer_Direct, die dynamische gameplay benadrukt en een releasedatum van 15 mei aankondigt. De game gebruikt de krachtige IDTECH8 -engine, die nieuwe normen voor prestaties en grafische afbeeldingen instelt.
Ontwikkelaars hebben ray tracing gebruikt om de brutaliteit en vernietiging van het spel te verbeteren, waardoor realistische schaduwen en dynamische verlichting worden toegevoegd om spelers verder onder te dompelen. Om spelers voor te bereiden, heeft de studio al het minimum, aanbevolen en ultra -instellingen voor het spel uitgebracht.