เป้าหมายของ Doom: ยุคมืดคือการทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุดเท่าที่จะทำได้ โครงการล่าสุดของ ID Software มีตัวเลือกการปรับแต่งที่กว้างขวางซึ่งเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากผลงานก่อนหน้านี้ ผู้อำนวยการสร้างมาร์ตี้สแตรทตันผู้อำนวยการสร้างเน้นความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการขยายความสนใจของเกมให้กับผู้ชมจำนวนมาก
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับแง่มุมต่าง ๆ ของเกมรวมถึงความยากลำบากของศัตรูและความเสียหายความเร็วกระสุนปืนจำนวนความเสียหายที่พวกเขาได้รับและคุณสมบัติอื่น ๆ เช่นจังหวะเกมระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน ตัวเลือกการปรับแต่งเหล่านี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ของพวกเขาให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่ต้องการ
สแตรทตันยังยืนยันกับแฟน ๆ ว่าเนื้อเรื่องของ Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal ได้รับการออกแบบให้สามารถเข้าถึงได้ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเข้าใจพล็อตของ Doom: The Dark Ages โดยไม่ต้องเล่นรุ่นก่อน
รูปภาพ: reddit.com
Doom กำลังกลับมามีชัยชนะด้วย Doom: The Dark Ages ซึ่งผู้ฆ่าคนที่เป็นสัญลักษณ์เข้าสู่ยุคใหม่ ID Software เปิดตัวงวดล่าสุดนี้ในช่วง Xbox Developer_Direct โดยเน้นการเล่นเกมแบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤษภาคมเกมใช้เครื่องยนต์ IDTech8 ที่ทรงพลังตั้งค่ามาตรฐานใหม่สำหรับประสิทธิภาพและกราฟิก
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมเพิ่มเงาที่เหมือนจริงและแสงแบบไดนามิกให้กับผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับผู้เล่นต่อไป เพื่อเตรียมผู้เล่นสตูดิโอได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษสำหรับเกมแล้ว