Celem zagłady: Mroczne wieki jest uczynienie gry tak szeroko dostępnym, jak to możliwe. Najnowszy projekt ID Software oferuje obszerne opcje dostosowywania, co jest znaczącym odejściem od ich wcześniejszych prac. Producent wykonawczy Marty Stratton podkreślił zaangażowanie studia w poszerzenie uroku gry na większą publiczność.
Gracze będą mieli możliwość dostosowania różnych aspektów gry, w tym trudności i szkód wroga, prędkości pocisku, ilości otrzymywanych obrażeń oraz innych funkcji, takich jak tempo gry, poziom agresji i czas parry. Te opcje dostosowywania zapewniają, że gracze mogą dostosować swoje doświadczenie do preferowanego stylu gry.
Stratton zapewnił również fanów, że historie zagłady: The Dark Ages and Doom: Eternal są zaprojektowane tak, aby były dostępne, co oznacza, że możesz zrozumieć fabułę zagłady: ciemne wieki bez gry jego poprzedniku.
Zdjęcie: reddit.com
Doom powraca z zagładą: ciemne wieki, w którym kultowy pogromca zapuści się w nową erę. Oprogramowanie ID zaprezentowało tę najnowszą część podczas Xbox Developer_Direct, podkreślając dynamiczną rozgrywkę i ogłaszając datę premiery 15 maja. Gra wykorzystuje potężny silnik IDTech8, ustalając nowe standardy wydajności i grafiki.
Deweloperzy zastosowali śledzenie Raya, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie gry, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie, aby jeszcze bardziej zanurzyć graczy. Aby przygotować graczy, studio wydało już minimalne, zalecane i ultra ustawienia gry.